«مانوین» بستری برای توسعه بازار و تجاریسازی صنعت بازیهای رایانهای
توسعه بازار، تجاریسازی و تقویت سرمایه انسانی، از محورهای اصلی رویکرد معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری در حمایت از صنایع خلاق و بهویژه صنعت بازیهای رایانهای است؛ رویکردی که با طراحی برنامههای مشترک با دستگاههای متولی، اختصاص منابع حمایتی و برگزاری رویداد ملی صنایع خلاق مانوین دنبال میشود.
به گزارش خبرنگار پژوهندگان عصر،عبدالحسن بهرامی، رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی و رئیس رویداد ملی مانوین، در نهمین نشست کارگروه راهبری برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی های رایانهای، با اشاره به ظرفیتهای قابلتوجه کشور در حوزه بازیهای رایانهای اظهار کرد: ظرفیتهای بالقوهای در حوزه بازی در کشور وجود دارد و طی سالهای گذشته نیز سرمایه انسانی و استعدادهای خوبی در این حوزه شکل گرفته است، اما در مقابل با محدودیت منابع مواجه هستیم؛ ازاینرو رویکرد معاونت علمی در دولت چهاردهم، اهرمیکردن و همافزایی منابع و تعریف برنامههای مشترک برای حمایت هدفمند از این زیستبوم است.
وی با اشاره به همکاری معاونت علمی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سایر دستگاههای تخصصی افزود: معاونت علمی تلاش کرده است با همفکری و همکاری بخشهای مختلف، موضوعات مرتبط با صنایع خلاق را پیش ببرد. در این مسیر، بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز بهعنوان مجموعه محوری و هماهنگکننده دستگاهها و ذینفعان حوزه بازی، در برنامهریزیها و اجرای اقدامات مشترک مورد توجه قرار گرفته است.
بهرامی با تشریح تقسیم کار معاونت علمی در زنجیره توسعه صنعت بازی گفت: رویکرد اصلی معاونت علمی در این حوزه، توسعه بازار و کمک به تجاریسازی محصولات و خدماتی است که توسط شرکتهای دانشبنیان، شرکتهای فناور مستقر در پارکهای علم و فناوری و شرکتهای خلاق توسعه پیدا میکنند. در کنار این رویکرد، سال گذشته نیز برای تقویت سرمایه انسانی و توسعه فعالیتهای پیش از مرحله تولید و تجاریسازی، برنامههای مشترکی در حوزه بازیهای جدی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای اجرا شد.
رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی همچنین به حمایتهای سال گذشته از حوزه بازی اشاره کرد و گفت: در سال گذشته از محل اعتبارات تبصره یک، منابعی برای معاونت علمی اختصاص یافت و با فراخوانهای انجامشده و حمایت از شرکتهای دانشبنیان و خلاق، در مجموع نزدیک به دو برابر اعتبار تخصیصیافته در این حوزه هزینه و حمایت انجام شد.
وی ادامه داد: امسال نیز با توجه به محدودیت منابع، رویکرد معاونت علمی بر همافزایی ظرفیت دستگاههای مختلف استوار شده است. در همین راستا، در ساختار ستاد صنایع خلاق حدود ۱۲ میز تخصصی تعریف شده که یکی از آنها به حوزه بازی و گیم اختصاص دارد و راهبری این میز نیز به بنیاد ملی بازیهای رایانهای سپرده شده است تا ارتباط منسجمتری میان مجموعههای فعال و دستگاههای متولی این حوزه شکل بگیرد.
مانوین؛ بستری برای نمایش توانمندی، برندینگ و توسعه بازار
بهرامی با اشاره به برگزاری رویداد ملی صنایع خلاق مانوین در روزهای ۲۱ تا ۲۳ مهرماه در اصفهان گفت: فرآیند ثبتنام این رویداد از ۱۱ اردیبهشت آغاز شد و تا ۱۱ تیرماه ادامه داشت و پس از آن، مراحل غربالگری و ارزیابی تخصصی شرکتها انجام شد. از ابتدای شهریورماه نیز فرآیند کلینیک رشد برای شرکتهای ثبتنامکننده آغاز شده است.
بهرامی با اشاره به برگزاری رویداد ملی صنایع خلاق مانوین در روزهای ۲۱ تا ۲۳ مهرماه در اصفهان گفت: فرآیند ثبتنام این رویداد از ۱۱ اردیبهشت آغاز شد و تا ۱۱ تیرماه ادامه داشت و پس از آن، مراحل غربالگری و ارزیابی تخصصی شرکتها انجام شد. از ابتدای شهریورماه نیز فرآیند کلینیک رشد برای شرکتهای ثبتنامکننده آغاز شده است.
وی افزود: مانوین از سه بخش اصلی نمایشگاه، جشنواره و فراخوانهای حمایتی و تسهیلاتی تشکیل شده است. در بخش نمایشگاه، هدف اصلی نمایش دستاوردها و توانمندیهای شرکتهای دانشبنیان و خلاق، کمک به شبکهسازی و ایجاد بازار و ارتباط میان شرکتهای فعال در حوزه صنایع خلاق است.
رئیس رویداد ملی مانوین درباره بخش جشنواره نیز گفت: در این بخش تمرکز بر شناسایی و معرفی شرکتهای برند و الگو و کمک به برندسازی آنهاست. در سند توسعه فناوری فرهنگی و صنایع خلاق نیز بر حمایت از برندینگ شرکتهای خلاق تأکید شده است.
بهرامی با اشاره به جوایز این بخش عنوان کرد: در جشنواره مانوین، در هفت حوزه تخصصی و پنج شاخص، حدود ۳۵ جایزه یک میلیارد تومانی با تندیس طلایی و هفت جایزه دو میلیارد تومانی با تندیس الماس در نظر گرفته شده است. حوزه بازیهای رایانهای و گیم نیز یکی از حوزههای تخصصی جشنواره است و شاخصهایی مانند میزان صادرات، اشتغالزایی، سطح فناوری و پیچیدگی، میزان فروش و عملکرد شرکتها در ارزیابی آن مورد توجه قرار میگیرد. در مجموع حدود هفت میلیارد تومان جایزه برای حوزه بازیهای رایانهای در این رویداد اختصاص یافته است.