• درباره ما
  • تماس با ما
پژوهندگان عصر پژوهندگان عصر
  • خانه
  • علمی
  • فناوری
  • پژوهشی
  • نوآوری
  • دستاوردها
  • چند رسانه ای
    • ویدیو
    • عکس
پژوهندگان عصر پژوهندگان عصر
  • خانه
  • علمی
  • فناوری
  • پژوهشی
  • نوآوری
  • دستاوردها
  • چند رسانه ای
    • ویدیو
    • عکس
مهر ۱۸, ۱۴۰۵
  • درباره ما
  • تماس با ما
پژوهندگان عصر پژوهندگان عصر
  • خانه
  • علمی
  • فناوری
  • پژوهشی
  • نوآوری
  • دستاوردها
  • چند رسانه ای
    • ویدیو
    • عکس
پژوهندگان عصر پژوهندگان عصر
  • خانه
  • علمی
  • فناوری
  • پژوهشی
  • نوآوری
  • دستاوردها
  • چند رسانه ای
    • ویدیو
    • عکس
مهر ۱۸, ۱۴۰۵
صفحه اصلی/اقتصادی/تخصیص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات معاونت علمی به صنعت بازی‌های رایانه‌ای

تخصیص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات معاونت علمی به صنعت بازی‌های رایانه‌ای

رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی اعلام کرد که ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات به حوزه بازی‌های رایانه‌ای اختصاص یافته است. این اقدام به منظور حمایت از توسعه و پیشرفت این صنعت در...

کد خبر :9192 1405-07-08
پرینت
13 بازدیدها
0 نظر

به گزارش پایگاه خبری پژوهندگان عصر، عبدالحسن بهرامی، رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی و رئیس رویداد ملی مانوین، در نهمین نشست کارگروه راهبری برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به ظرفیت‌های قابل‌توجه کشور در این حوزه اظهار داشت: کشور ما دارای ظرفیت‌های بالقوه‌ای در زمینه بازی‌های رایانه‌ای است و در سال‌های اخیر سرمایه انسانی و استعدادهای خوبی در این عرصه شکل گرفته است، اما با محدودیت منابع نیز مواجه هستیم؛ بنابراین رویکرد معاونت علمی در دولت چهاردهم، هم‌افزایی منابع و تعریف برنامه‌های مشترک برای حمایت هدفمند از این زیست‌بوم است.

وی با اشاره به همکاری معاونت علمی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سایر نهادهای تخصصی افزود: معاونت علمی تلاش کرده است تا با همفکری و همکاری بخش‌های مختلف، موضوعات مرتبط با صنایع خلاق را پیش ببرد. در این راستا، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان مجموعه محوری و هماهنگ‌کننده دستگاه‌ها و ذی‌نفعان حوزه بازی، در برنامه‌ریزی‌ها و اجرای اقدامات مشترک مورد توجه قرار گرفته است.

بهرامی با تشریح تقسیم کار معاونت علمی در زنجیره توسعه صنعت بازی گفت: رویکرد اصلی معاونت علمی در این حوزه، توسعه بازار و کمک به تجاری‌سازی محصولات و خدماتی است که توسط شرکت‌های دانش‌بنیان، شرکت‌های فناور مستقر در پارک‌های علم و فناوری و شرکت‌های خلاق توسعه پیدا می‌کنند. همچنین، سال گذشته برای تقویت سرمایه انسانی و توسعه فعالیت‌های پیش از مرحله تولید و تجاری‌سازی، برنامه‌های مشترکی در حوزه بازی‌های جدی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اجرا شد.

رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی همچنین به حمایت‌های سال گذشته از حوزه بازی اشاره کرد و گفت: در سال گذشته، منابعی از محل اعتبارات تبصره یک برای معاونت علمی اختصاص یافت و با فراخوان‌های انجام‌شده و حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاق، نزدیک به دو برابر اعتبار تخصیص‌یافته در این حوزه هزینه و حمایت انجام شد.

وی ادامه داد: امسال نیز با توجه به محدودیت منابع، رویکرد معاونت علمی بر هم‌افزایی ظرفیت دستگاه‌های مختلف استوار شده است. در همین راستا، در ساختار ستاد صنایع خلاق حدود ۱۲ میز تخصصی تعریف شده که یکی از آن‌ها به حوزه بازی و گیم اختصاص دارد و راهبری این میز نیز به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سپرده شده است تا ارتباط منسجم‌تری میان مجموعه‌های فعال و دستگاه‌های متولی این حوزه شکل بگیرد.

بهرامی با اشاره به برگزاری رویداد ملی صنایع خلاق مانوین در روزهای ۲۱ تا ۲۳ مهرماه در اصفهان گفت: فرآیند ثبت‌نام این رویداد از ۱۱ اردیبهشت آغاز شد و تا ۱۱ تیرماه ادامه داشت و پس از آن، مراحل غربالگری و ارزیابی تخصصی شرکت‌ها انجام شد. از ابتدای شهریورماه نیز فرآیند کلینیک رشد برای شرکت‌های ثبت‌نام‌کننده آغاز شده است.

وی افزود: مانوین از سه بخش اصلی نمایشگاه، جشنواره و فراخوان‌های حمایتی و تسهیلاتی تشکیل شده است. در بخش نمایشگاه، هدف اصلی نمایش دستاوردها و توانمندی‌های شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاق، کمک به شبکه‌سازی و ایجاد بازار و ارتباط میان شرکت‌های فعال در حوزه صنایع خلاق است.

رئیس رویداد ملی مانوین درباره بخش جشنواره نیز گفت: در این بخش تمرکز بر شناسایی و معرفی شرکت‌های برند و الگو و کمک به برندسازی آن‌هاست. در سند توسعه فناوری فرهنگی و صنایع خلاق نیز بر حمایت از برندینگ شرکت‌های خلاق تأکید شده است.

بهرامی با اشاره به جوایز این بخش عنوان کرد: در جشنواره مانوین، در هفت حوزه تخصصی و پنج شاخص، حدود ۳۵ جایزه یک میلیارد تومانی با تندیس طلایی و هفت جایزه دو میلیارد تومانی با تندیس الماس در نظر گرفته شده است. حوزه بازی‌های رایانه‌ای و گیم نیز یکی از حوزه‌های تخصصی جشنواره است و شاخص‌هایی مانند میزان صادرات، اشتغال‌زایی، سطح فناوری و پیچیدگی، میزان فروش و عملکرد شرکت‌ها در ارزیابی آن مورد توجه قرار می‌گیرد. در مجموع حدود هفت میلیارد تومان جایزه برای حوزه بازی‌های رایانه‌ای در این رویداد اختصاص یافته است.

وی با اشاره به شیوه انتخاب برگزیدگان گفت: برای انتخاب برگزیدگان، بیش از دو برابر ظرفیت نهایی، یعنی بیش از ۷۰ شرکت، برای حضور در فرآیند ارزیابی میدانی دعوت شده‌اند تا در جریان رویداد و با حضور داوران و ارزیابان، مورد ارزیابی قرار گیرند.

بهرامی با اشاره به بخش سوم مانوین اظهار کرد: معاونت علمی برای فراخوان‌های حمایتی و تسهیلاتی شرکت‌های خلاق، حدود ۱۰۰ میلیارد تومان منابع اختصاص داده است که با تدبیر معاونت، این منابع در قالب تسهیلات قابل تبدیل به بلاعوض و تسهیلات کم‌بهره در اختیار شرکت‌های منتخب قرار می‌گیرد. وی افزود: حدود ۳۰ درصد از این منابع، معادل ۳۰ میلیارد تومان، به حوزه بازی‌های رایانه‌ای اختصاص یافته است. در این فراخوان حدود ۴۵۰ شرکت و طرح از نقاط مختلف کشور ثبت‌نام کردند و فرآیند ارزیابی آن‌ها در مراحل پایانی قرار دارد. در این فرآیند از ظرفیت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شبکه داوری و ظرفیت‌های منتورینگ این بنیاد نیز استفاده شده است.

رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش‌بنیان معاونت علمی ادامه داد: در بخش نمایشگاهی مانوین، در حالی که پیش‌بینی اولیه ثبت‌نام حدود ۱۵۰ شرکت بود، نزدیک به ۴۰۰ شرکت ثبت‌نام کردند و همین موضوع موجب شد فرآیند ارزیابی با دقت بیش‌تری انجام شود. در بخش جشنواره نیز حدود ۴۱۰ شرکت ثبت‌نام کرده‌اند که در نهایت حدود ۳۵ شرکت به مرحله نهایی خواهند رسید.

بهرامی همچنین از مشارکت صندوق نوآوری و شکوفایی و وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی در تأمین منابع حمایتی خبر داد و گفت: علاوه بر منابعی که معاونت علمی برای این برنامه اختصاص داده است، حدود ۱۰۰ میلیارد تومان نیز از سوی صندوق نوآوری و شکوفایی در قالب تسهیلات برای حمایت از شرکت‌های خلاق و دانش‌بنیان در نظر گرفته شده و حدود ۱۵۰ میلیارد تومان نیز با همکاری وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی و استفاده از منابع شبکه بانکی اختصاص یافته است.

وی تأکید کرد: تلاش ما این است که این منابع به‌صورت حمایت‌های پیشینی و پیش از برگزاری رویداد اختصاص پیدا کند تا شرکت‌ها بتوانند در زمان برگزاری مانوین و نمایشگاه از ظرفیت این حمایت‌ها استفاده کنند. هدف این است که حمایت‌ها از حالت پسینی به حمایت‌های پیشینی تغییر کند و شرکت‌ها پیش از ورود به رویداد، امکان بهره‌مندی از منابع لازم برای توسعه فعالیت خود را داشته باشند.

رئیس رویداد ملی مانوین در پایان با تأکید بر ضرورت مشارکت همه دستگاه‌ها و مجموعه‌های فعال در زیست‌بوم صنایع خلاق گفت: معاونت علمی با همکاری دستگاه‌های اجرایی، وزارتخانه‌ها و سازمان‌های متولی تلاش می‌کند برنامه‌های مشترکی را برای توسعه این بخش دنبال کند و پیشنهاد برگزاری یک پنل تخصصی و رویداد استیجی ویژه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در مانوین نیز مطرح شده است تا از ظرفیت فعالان و متخصصان این حوزه در مسیر توسعه این صنعت استفاده شود.

برچسب ها:

اقتصاد دانش‌بنیانبازی‌های رایانه‌ایتسهیلات معاونت علمی

هیچ نظر! یکی از اولین.

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

آخرین دستاورد ها

عکس روز خیره‌کننده ناسا از پشت ماه
طراحی و ساخت جوهر ویژه زیستی برپایه مواد طبیعی بدن برای چاپ زیستی سه‌بعدی
استفاده از خازن های قابل شارژ نوری در تجهیزات الکترونیکی کم مصرف
دانشجوی دانشگاه تهران، مدال طلای INOVA ۲۰۲۶ را از آن خود کرد!
بررسی روند اجرای ماده ۱۶ قانون جهش تولید دانش‌بنیان و رفع چالش‌های این حوزه
مدیر مرکز تحقیقات و توسعه پمپ پایگاه اطلاعاتی نوآوران و نخبگان ایران منصوب شد / پمپ‌ها؛ قلب تپنده زندگی مدرن
کشف راهی برای ترمیم خودبه‌خودی شبکیه چشم
جراحی‌های نوین مغز به کمک بیماران مبتلا به وسواس و افسردگی مقاوم به درمان می‌آیند

اقتصادی

هم‌افزایی منابع صندوق نوآوری و شکوفایی با سرمایه‌گذاری بخش خصوصی
برنامه صندوق نوآوری: هوشمندسازی و جذب سرمایه برای استارت‌آپ‌ها
مراسم امضای تفاهم‌نامه برای نوسازی مراکز دانشگاهی برگزار شد
تحقق امنیت غذایی با قانون جهش تولید دانش‌بنیان
ایستگاه فضایی بین‌المللی در رقابت با ترامپ برای دریافت جایزه نوبل صلح!

فناوری

لشکر روبات‌ها کارگران ساختمانی را بیکار می‌کنند
هوشمندسازی ساختار اداری کشور با تکیه بر فناوری‌های نوین
جوهر زیستی نوین با استفاده از مواد طبیعی بدن برای چاپ سه‌بعدی ایجاد شد
فراخوان حضور در نمایشگاه ملی دستاوردهای هوش مصنوعی کشور
بازنگری در سند علوم و فناوری‌های شناختی: اولویت‌بندی حوزه‌های کلیدی

گزارش

حضور پررنگ دانش‌بنیان‌های غذا و کشاورزی در «فرِّ ایران»
«البرز» بالاتر از سهم جمعیتی در نقشه دانش‌بنیان
معاون علمی رئیس‌جمهور وارد استان البرز شد
  • یادداشت
  • سرآمد
پایگاه خبری پژوهندگان  عصر
صاحب امتیاز و مدیر مسئول:مژده افشار

سردبیر:فاطمه السادات خوشکام

تلفن:02188973317

بانک اطلاعات نوآوران و نخبگان

پژوهندگان عصر

طراحی و تولید : پایگاه اطلاعات نوآوران و نخبگان

  • درباره ما
  • تماس با ما

© کلیه حقوق  محفوظ است | طراحی سایت: 

  • خانه
  • علمی
  • فناوری
  • پژوهشی
  • نوآوری
  • دستاوردها
  • چند رسانه ای
    • ویدیو
    • عکس